第192章 愉快的游戏风景体验

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此时弹幕中,有网友开始进行了科谱解释道,
  
  “生存模式,就是在这个虚拟的世界,收集资源并存努力的活下来,其中会遇到敌人、野兽的威胁,听闻还有强大的世界boss。”
  
  林然然看了一眼,自然也是注意到了这条弹幕。
  
  弹幕的内容可是以显示在我的游戏视角里面。
  
  这个功能也是方元做出了些vr游戏之后,才开始出现的。
  
  毕竟主播直播的时候,截止一个vr设备,满眼是游戏,注意不到粉丝的弹幕,可能会导致沟通方面的问题,弹幕如同一个插件,挂在另外一个地方就好了。
  
  当然,这弹幕也不是一直打开。
  
  等进入了游戏后,林然然就会将这些弹幕关掉。
  
  中途时不时的打开查看一下。
  
  很快,林然然操控的角色来到了《我的世界》游戏里面。
  
  林然然将弹幕进行关闭,一脸正经的说道。
  
  “今天就由我来为大家介绍一下什么是野外生存。”
  
  她抬头看了看四周景色,随后又低头看了一下自己的手与脚。
  
  “蓝色的小鞋子还挺好看的。”林然然心想。
  
  但很快这个想法就被林然然给抛开脑海当中了。
  
  我在想什么啊。
  
  不是应该思考怎么活下去吗?
  
  随后林然然发现了自己的状态栏。
  
  红色的桃心代表的应该是血量。
  
  而那个像鸡腿的应该代表自己的体力,或者是饥饿之类的。
  
  至于最下面的那个,林然然暂时没有想到。
  
  毕竟就一个线条,林然然也分析不出来。
  
  随后林然然的好奇心大起,想出看看四周的景色。
  
  当然,林然然不能因为自己想看景色而去看景色。
  
  这种说法是不好的。
  
  林然然连忙给自己找了一个理由,正经的说道
  
  “首先,我觉得我们应该多多观察一下我们的四周的情况,为以后生存与发展做准备。”
  
  随后操控着自己的角色,在我的世界里面到处奔跑。
  
  单人模式的地图是无限大的。
  
  而我的世界里面的风景也是非常好看。
  
  虽然是像素风,但看上去又非常的真实。
  
  毕竟人们都是视觉上的生物,风景这些肯定是要花大量的心思来制作的。
  
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  方元在我的世界里面,又添加了光线追踪、地形认识、物理效果、可视距离等等技术,全部拉满。
  
  光线追踪,会带来非常逼真的光影效果,原本的画面就如同刚刚画出来的草稿图,多余的线稿都还没有擦去,而光线追踪效果,就是对这张草稿图,进行完善,上色,让画面层次感分明,阴影、环境色等等瞬间显现。
  
  前面如同简约线条。
  
  开了光线追踪,如同极致色彩。
  
  两者是完全不能相比的。
  
  而可视距离,就如同玩吃鸡类型的游戏,当你开车的时候,突然在眼前出现一个树、或者一堆草丛,这便是可视距离过小。
  
  游戏为了减少运算,提高流畅度,超过一定的距离的物品都不会显示出来,而在你快速向前行驶的时候,就会突然出现。
  
  这样会显得非常突兀,看上去非常的不自然,而方元更是直接将可视距离拉满,这也增强了画面效果。
  
  而物理效果会让撸树、撸石的时候,会展现出更加真实的效果。
  
  其他的效果,都是为了让游戏更加真实。
  
  以呈现更好的画面。

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