第226章 游戏的分类

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“现实当中不能双枪手持巴雷特,但游戏中可以做到啊。”方元轻描淡写的说道。
  
  听方元这样一说,江新雨突然也觉得自己化身成一个女战士,一手一个反坦克火箭筒,那怕就这样一通狂轰乱炸似乎感觉很很爽。
  
  “不对、不对、不对。”
  
  “我一个女孩子,怎么能有如此暴力的想法。”
  
  “不行、不行、不行。”
  
  江新雨连忙将自己头脑当中的想法都驱赶了出去。
  
  “那你的射击游戏是怎么一个玩法?两个队伍比拼?然后也举办比赛?可是现在相同的游戏与比赛太多了,玩家已经被分散了。”江新雨显然是不太喜欢这种模式的。
  
  而且已经有许多的同类游戏了,再与他们进行争斗,还要在里面杀出来,并不容易,玩家也很容易比撕起来。
  
  射击游戏已经很成熟了,如果不能在玩法上创新,不一定能吸引玩家。
  
  而射击游戏也不是那么简单就可以制作出来的。
  
  武器的专业知识这方面,许多人就不过关。
  
  再加上国内的政策,真正接触过枪支的人也非常少。
  
  如果胡乱设计,那这个游戏恐怕一出来,火上一小段时间,然后就凉了,还会浪费粉丝的支持。
  
  这可不是方元想要的结果。
  
  不过好在方元之前取得了军方的一些支持。
  
  他们也需要一些类似的射击游戏来进行训练,这也是因为全息技术和增强现实在军事的运用之一。
  
  说是训练,不用说是让他们进行娱乐放松更合适一些。
  
  不过这些内容,方元暂时还不打算透露出来。
  
  “如果要做游戏,首先要弄清楚射击游戏的分类。”方元进行了解释。
  
  “不都是射击游戏吗?”江新雨不解。
  
  而这个世界上的游戏非常杂乱,也没有对各种不同类别的游戏进行划分,也没有出现游戏类型这个概念。
  
  大多都是游戏的设计师一拍脑门,想到一个不错的主意,并将这些游戏设计了出来。
  
  似乎打枪的就是射击游戏,通关的就是通关游戏,之前也没有沙盒游戏、桌游、塔防这种游戏的概念。
  
  连具体的认知都不清楚,游戏的特色、特点、独特的玩法都没有搞清楚,又怎么可能设计出好的游戏呢?
  
  比如前世也是在2009年后,才出现了沙盒游戏这个概念,后面又加入了动作、冒险、建造等元素,也给了游戏设计师更多的创作思路。
  
  方元耐心的解释道,
  
  “首先我将射击游戏分为两种,一种是第一人称射击游戏(简称为fps),另外一种是第三人称射击游戏(简称为tps)。”
  
  不过严格的来说,第一人称射击游戏属于act(动作游戏)类游戏的一个分支,动作游戏很考验玩家的反应和手眼的配合,而广义上,以‘动作’为游戏的主要的表现形式,都可以算做动作游戏。
  
  不过在后面的的发展过程当中,均是指通关的动作游戏,不强调“射击”、“格斗”的游戏。
  
  许多网游、手游的宣传也是横版动作游戏、横版格斗网游。
  
  只狼-影逝二度是动作游戏,而地下城却是横版格斗游戏。

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