第294章 为什么不叫上我

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有许多的游戏,也是因为游戏玩家对游戏的一些地方不满意。
  
  觉得有些地方可以改进。
  
  但官方又不作为,或者是官方也不好处理。
  
  如果玩家反馈这游戏还要用钱,建议免费这种想法肯定不是会实现的。
  
  就算有些游戏和策划想给玩家福利。
  
  但策划又不能决定这些东西。
  
  也有可能官方的想法是,
  
  “你们这群玩家懂个屁的游戏。”
  
  “给你们免费了,我们还赚什么钱?”
  
  “你们就是一群韭菜,好好呆着让我们收割就行了。”
  
  “你们已经是成熟的韭菜了,要学会自己收割,充钱还需要我提醒吗?”
  
  “不要给我搞这么多的想法和建议,老子可不想加班。”
  
  “你有想法,你牛逼你自己设计游戏啊,说得那和简单。”
  
  等等各方面的原因。
  
  都可能导致,无法实现玩家心中理想的游戏。
  
  这群玩家一气之下,决定自己开发游戏。
  
  “我上我也行。”
  
  这句话对他们而言,还真是非常的符合。
  
  他们上了。
  
  他们也是真的行了。
  
  并不是所谓的键盘侠。
  
  关键的时刻,自己就怂了。
  
  这群游戏玩家,或者是游戏的爱好者,在决定开发一个游戏后,便认真的开始了对游戏的开发工作。
  
  过程可能并不顺利。
  
  仩最后还真创造出了一个又一个经典的游戏。
  
  而这样的故事有很多。
  
  《我的世界》的创造者persson,就是在上班的时候,体验一些不同类型的游戏。
  
  但某些游戏,让persson体验并不好。
  
  甚至感觉到非常的不合理。
  
  可能也抱怨过这些游戏设计师,设计的什么j8游戏。
  
  根本就没有办法玩。
  
  为什么会有这样的不符合常理的设定?
  
  一气之下。
  
  他想起了他的另外一个身份——龙王。
  
  不对。
  
  是一名程序员。
  
  他便想,我向为一个程序员,自己就能写代码。
  
  为什么我不能自己设计一个游戏出来呢?
  
  而这一位老哥,还真是一个天才。
  
  还真的设计出来了《我的世界》。
  
  也成为1了0年来看似最不可能的电子游戏的成功。
  
  随后在一步步的完善之下。
  
  《我的世界》就这样慢慢的诞生了。
  
  风靡全球的吃鸡游戏的开创者布兰登也是这样。
  
  他也是在玩fps游戏的时候,感觉被击杀了还可以复活的设定,表示非常不满。
  
  因为布兰登之前是一个军人,对于这种游戏设定的不满比平常的人更加强列。
  
  战场上死亡了,就是死亡了。
  
  剩下的,只有交给自己的队友。
  
  虽然有游戏当中去寻找现实的例子,是不合常理的。
  
  但布兰登并不是一般人。
  
  不只是表达了自己的不满。
  
  还将自己从别外获得的灵感,与自己的想法结合在了一起,制作出了《dayz大逃杀》。
  
  就这样,吃鸡游戏的最初的形态便开始出来了。
  
  所以多玩玩别人设计的游戏,对于游戏公司的成员来说,是很有必要的。
  
  虽然玩别人设计的游戏,可能会让自己的思维受到一定的影响。
  
  但好处还是比较多的。
  
  特别是他们现在这个阶段。
  
  因为接触的游戏太少。认识也并不全面。
  
  所以多玩游戏,还是没有错的。
  
  而方元前世玩过的游戏,太多了。
  
  而且大多的游戏都是精品游戏。

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