第330章 游戏制作

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如果出现了这些问题。
  
  那么会导致游戏的可玩性急速降低。
  
  还会产生玩家的反感。
  
  为了防止这样的问题出现。
  
  旁白的台词设计,一定要到位。
  
  《史丹利的寓言》的台词就设计得非常不错。
  
  可说是真正的与玩家进行交流。
  
  而且有q宝的存在。
  
  让q宝与玩家直接进行互动。
  
  台词方面的问题。
  
  方元并不需要担心这些。
  
  反而还要去思考,怎么限制q宝的谈话内容,和行动。
  
  方元可记得之前对q宝玩《植物大战僵尸》进行对战的时候。
  
  q宝可以偷偷的在后台修改了游戏的数据。
  
  自己也是玩了一段时间后,才慢慢发现的这个问题。
  
  可以说,方元是唯一能限制q宝的人。
  
  q宝在自己有面前,并不会胡来。
  
  但对于玩家就不一样的。
  
  而这个游戏的原本设定就是。
  
  玩家过分违背‘旁白’,甚至想**‘旁白’,可能会重新启动游戏,甚至直接关闭游戏,不让你继续玩下去。
  
  方元也不能确定,如果真的是q宝在主导这个游戏。
  
  q宝会不会胡来。
  
  想尽输入法的来虐待玩家。
  
  因为这本来就是游戏设定之一。
  
  而这个游戏一定要对q宝进行限制。
  
  让q宝明白,什么事情可以做,什么事情不可以做。
  
  除此之外,做为“旁白主导”第一人称冒险游戏。
  
  如何让这个游戏更有意义。
  
  方元也要进行考虑。
  
  游戏的场景,支线、彩蛋都是一个不小的考验。
  
  怎么在原由的基础上,添加一些新的内容或制作一些新的彩蛋。
  
  并不会对原游戏进行破坏,这也是一个难点。
  
  而且“旁白主导”第一人称冒险游戏,只有一个结局。
  
  那这个游戏也是太无趣了一点。
  
  玩家玩过一次之后,很难有再玩一遍的乐趣。
  
  甚至看到别的游戏主播、或者朋友玩通关之后。
  
  自己对这个游戏的兴趣,也会瞬间失去玩一遍的兴趣。
  
  而结局的多样性。
  
  便可以让玩家去尝试不同的玩法。
  
  因为每一个人的选择是不一样的。
  
  你的玩法不同,结局也会不一样。
  
  所以会有人看到别人玩过这游戏后,你还会去尝试一下。
  
  就是想看看自己的结局是什么。
  
  每一种玩法,都会出现不同的结局。
  
  也会给你带来不一样的感悟。
  
  ......
  
  而《史丹利的寓言》这个游戏的核心,并不是让玩家开开心心的玩游戏。
  
  也不是与旁白君斗智斗勇,小心谨慎的防止自己被旁白给洗脑了,自做聪明的做出各种选择。
  
  至于去**旁白君,那更是不建议。
  
  你过分的违背旁白君,他会生气的。
  
  甚至直接关闭游戏。
  
  方元前世玩游戏的时候。
  
  喜欢先查看游戏的攻略、玩法。
  
  做一个详细的了解。
  
  但也是因为了解到游戏的玩法后,造成了一种困境。
  
  就如同一个长着胡子的人。
  
  他不会去留意自己睡觉的时候,胡子是放在被子里面,还是被子外面。
  
  直到有一天一个熊孩子好奇的问道,
  
  “老爷爷,请问你睡觉的时候,胡子是放在被子里面,还是被子外面。”
  
  老人也回答不出。
  
  睡觉的时候,也在思考。
  
  这胡子是放在被子里面,还是被子外面呢?
  
  这一晚,老人失眠了。
  
  所以方元在玩这个游戏的时候。
  

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