第363章 开心消消乐

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在吴思思思考如何去制作、设计游戏的时候。
  
  方元在公司内部。
  
  也有了新的安排。
  
  首先是之前fc游戏的一些重置。
  
  之前的fc小游戏的制作,并不是每一款都制作的非常精美。
  
  在这个平行世界。
  
  游戏的产业发展并不理想。
  
  也没有什么怀旧的心情在里面。
  
  让游戏的fc游戏,都像素风化并不是一个正确的选择。
  
  虽然方元比较喜欢像素风的游戏。
  
  但是你不能要求全部的人,都去喜欢像素风的游戏。
  
  而且并不是每一个游戏。
  
  都适合像素风。
  
  所以对一些游戏,肯定是要进行重置。
  
  将这些游戏重置后。
  
  方元才会继续下一步的打算。
  
  另外。
  
  还有五月新游戏的制作。
  
  毕竟从六月开始,一直到九月。
  
  差不多一直都有相关的游戏推出。
  
  并不需要方元再去担心了。
  
  当然,现在正在制作的一款游戏。
  
  方元在之前就应该将相关的文件发下去了。
  
  此时制作的游戏是消除游戏。
  
  消除类游戏也是益智游戏的一种。
  
  这种游戏的玩法很简单。
  
  就是将三个同样的元素配对消除。
  
  所以此类又称为三消类游戏。
  
  比如说连连看、魔法寿司之类的。
  
  因不游戏的玩法,非常的简单。
  
  似乎并没有什么难度。
  
  所以才在其中加入了时间的要素。
  
  让玩家在一定的时间内,完成目标。
  
  或者消除了一些物品之后。
  
  可以额外获得时间的加成。
  
  这种游戏也比较考验玩家的眼力。
  
  还有反应的速度。
  
  毕竟反应快。
  
  就可以快速的计算出怎么进行消除。
  
  除此之外,还有一定的运气成份。
  
  运气好,那怕随便看一眼,都能找到消除的目标。
  
  随意的点几下,就过了。
  
  但运气不好。
  
  整个游戏页面。
  
  只有一个可以消除的点。
  
  把眼睛看瞎了都找不到。
  
  甚至有时候,还会出现本局系统提示:本次没有消除的目标,正重新生成。
  
  游戏的剩余时间。
  
  也是一直悬挂在玩家的头上。
  
  玩家寻找可以消除的目标,耗时越长。
  
  心中就越着急。
  
  越关键,就慌乱。
  
  这种时候。
  
  满脑子都在找着可以消除的目标。
  
  时间到了都还是没有找到。
  
  玩家心中不爽。
  
  找了半天,终于找到了。
  
  但也花费了大量的时间。
  
  后面寻找的时间,便减少了。
  
  玩到后面,大多都是时间减少。
  
  可提供消除的目标减少。
  
  最后的结局自然都一样。
  
  时间到了没有找到下一个可以消除的目标。
  
  就算玩家的心态比较好。
  
  但是玩多了。
  
  心态也会出现问题。
  
  并不能好好的体验这种游戏带来的快乐。
  
  而且这种游戏的玩法简单。
  
  没有太多的趣味性。
  
  也没有新鲜感。
  
  基本都是用来打发游戏时间的。
  
  另外在fc游戏上,也在类似的游戏。
  
  经典的罗斯方块就不说了。
  
  除此之外,许多的消除游戏还添加了一些独特的玩法。
  
  方元比较喜欢的是马里奥医生。
  
  第一个原因很简单。
  
  有一说一,马里奥医生的bmg是真的好听。
  
  当然,其他的一些游戏背景音乐也很不错。

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