第597章 新副本模式

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游戏也是一样。
  
  有些boss明明设定上很强,有些怪明明就是精英怪,甚至小怪明明拥有一点神的力量,甚至前一秒还在吊打主角,但后一秒就被灭了。
  
  这些都是出场太早,导致早早地领了便当。
  
  早早地就被玩家给灭掉了。
  
  这一点与之前提供的《生化危机2》有些类似。
  
  游戏剧情不等于游戏内容。
  
  游戏剧情是游戏里面的背景故事,给玩家讲解游戏内发生了什么。
  
  游戏里面的玩家角色不等同于剧情内该角色的强度。
  
  游戏中的小怪、副本设定,也没有按游戏剧情里面的强度进行设定。
  
  从而尽量去考虑如何让玩家可以通关,又在通关的基础上提高难度,增加装备与等级的要求。
  
  这样便会导致明明是精英,如神一样的游戏怪物前期就被玩家击杀了。
  
  后期的普通小盗贼却打不过,反而还会被秒杀。
  
  已经觉醒了,领悟了新的力量,等级也达到了上限,竟然打不过普通的小毛贼。
  
  这不是在搞笑吗?
  
  ……
  
  玩家玩游戏做主线任务的时候,都会觉得这些小怪、副本非常地简单。
  
  这是为了照顾大部分玩家。
  
  游戏公司为了让每一个玩家都能正常地通过主线剧情,完成主线的要求,这些小怪与副本自然是按照最低要求来进行设定。
  
  通关的门槛非常低。
  
  基本上有手有行。
  
  导致这些小怪弱得离谱。
  
  但按照现实的冒险来说,这些不太符合常理。
  
  后期的怪物越来越强,这是正常的。
  
  但前期的怪物太弱,这显然就不太符合道理了。
  
  就按《地下城与勇士》中天空之城的boss光之城主·赛格哈特来说,他的身份背景是巴卡尔死后的500年,光之城主·赛格哈特依然守卫着天空之城。
  
  人家再怎么说也活了五百年。
  
  更何况是用魔法制造出强大的光之战士,创造他的人物还是爆龙王·巴卡尔。
  
  巴卡尔族的君王,这是何等的力量与地位创造出来的光之战士。
  
  结果玩家等级不到30级,就可以将其击杀。
  
  不过在游戏的剧情当中的击杀是另外一回事情,但以光之城主·赛格哈特制作出来的副本,未免也太过于简单了吧,30级就能击杀了,连后期的普通盗贼都不如,还有什么资格被称呼为光之战士。
  
  这样的战士太给战士丢脸了。
  
  所以方元打算在现原有的游戏模式再追加一个游戏模式,将早期的游戏地图再一次的利用起来。
  
  该模式的具体称呼还没有想好。
  
  如果叫现实模式的话,确实不太好听,也不够霸气。
  
  如果叫同调模式,又感觉像是在玩游戏王的同调玩法。
  
  这个模式解释起来并不困难。
  
  比如《地下城与勇士》当中格林之森早期的副本:冰霜幽暗密林、烈焰格拉卡、暗黑雷鸣废墟(僵尸王),天空之城的副本黑暗玄廊、城主宫殿、悬空城这些地图除了游戏的普通模式之外,都会追加一种新的副本模式。

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