第394章 探灵VR版

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前世的《探灵》是手游作品。
  
  游戏的大小也就百来mb。
  
  界面很简单。
  
  就是场景图片加背景音乐,再加相应的文本。
  
  表现的方式,只是图片、文字和音乐。
  
  游戏中。
  
  玩家在夜间行车之时。
  
  拍摄到了一段奇怪视频。
  
  被红衣鬼影缠上。
  
  玩家通过不同的选择。
  
  一路寻找线索,挖掘事情的真像。
  
  解救自己的故事。
  
  《探灵》就是一种视觉小说。
  
  不过在游戏当中里面,加入了恐怖的元素。
  
  视觉小说,真正吸引玩家的是剧情。
  
  前世的《探灵之夜嫁》开头确实非常的惊艳。
  
  设计的悬念也很能吸引玩家探索下去。
  
  让人很是喜欢。
  
  总体面言,游戏开篇时候的故事做得是真的好。
  
  接连不断的奇异事件,更让人提起了心脏。
  
  也让人充满了幻想。
  
  但可能是开局太大了。
  
  添加的内容过多。
  
  导致游戏到了中期,游戏的故事开始有些杂乱。
  
  至于游戏的后期的结尾。
  
  可以说得上是烂尾了。
  
  怀着高兴的心情进来玩游戏。
  
  最后怀着失望的心情退出。
  
  这肯定不是方元需要的结果。
  
  方元将游戏大概剧情写出来后。
  
  细节的方面,都由相关的人员补充完整。
  
  让每一个线索,每一个路线。
  
  都有各自的意义。
  
  让整个故事更完整。
  
  每一个分支,玩家的每一次选择。
  
  都会导致不同的结局出现。
  
  可能是悲剧。
  
  也可能是美好的结局。
  
  玩家需要在一次次的抉择之间去寻找,去发现你认为最正确的选项。
  
  每一次的选择,都会充满了紧张感。
  
  ......
  
  将游戏的剧情做好之后,剩下的便是制造让玩家感到恐怖的氛围。
  
  如果想让玩家真正意义上的感到恐怖。
  
  如果只是以图片的形式来表现。
  
  除非是大夜上的,一个人家里面。
  
  将灯全部关掉来玩。
  
  不然,玩家不容易感觉到恐怖的氛围。
  
  也就无法让玩家,沉浸到游戏的恐怖氛围当中。
  
  恐怖游戏不恐怖?
  
  那还是什么恐怖游戏?
  
  直接做文字冒险游戏不是更好?
  
  想让玩家沉浸在游戏的恐怖氛围当中。
  
  最好的方式便是制作成vr游戏。
  
  目前技术方面已经成熟。
  
  方元自然将《探灵之夜嫁》制作成了vr类型的视觉游戏。
  
  而不单单只是凭借一张恐怖的图片和恐怖的游戏音乐。
  

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