第395章 动作捕捉

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方元大致的浏览了一下人物线索。
  
  将前世许多没有处理好的剧情都完善了一下。
  
  虽然也不能说完美。
  
  至少还是给出了交代。
  
  而不是不明不白的,感觉故事有些漏洞,情节有些拖沓。
  
  毕竟方元的打算是将《探灵之夜嫁》做成恐怖游戏。
  
  那么主线自然是以解开谜团线索,而展开的行动为主线。
  
  《探灵之夜嫁》是有好感度系统的。
  
  游戏到了后期。
  
  还会进入恋爱养成模式。
  
  而这个时候。
  
  如果让游戏的剧情发展开始围绕恋爱展开一些情节。
  
  游戏内的主角。
  
  互相秀恩爱。
  
  这酸臭味谁受得了啊。
  
  这种剧情,也会导致玩家的紧张感减少。
  
  前面不是恐怖的气氛。
  
  突然就变成了恋爱的酸臭。
  
  有些玩家就会觉得很尴尬。
  
  如果。
  
  游戏的女主角长得漂亮,又非常好看。
  
  这也不是不能接受。
  
  但这样改,就脱离了游戏的主题了。
  
  就算要刷好感度。
  
  也应该和主线结合在一起。
  
  毕竟游戏女主的好感度,与结局是有关系的。
  
  所以,以解开谜团而展开的行动做为主线。
  
  其他对剧情影响不大的故事情节。
  
  比如一些其他人物的故事。
  
  则变成支线。
  
  大多数的玩家在玩游戏的时候。
  
  都是走快速通关路线。
  
  有些信息对于玩家而言是没有意义的。
  
  他们也不太愿意去关注除主线之外的其他事情。
  
  视觉游戏。
  
  本来就是以大量的文字进行说明。
  
  玩家都没有兴趣了。
  
  还在不停的进行说明。
  
  这会让许多的玩家感觉厌恶。
  
  就如同你无意当中与一位npc进行对话。
  
  但只是不小心按错了。
  
  还不是直接取消对话。
  
  也不能直接离开。
  
  必须说上一句:没事,再见,才能离开。
  
  现实当中还有说法。
  
  但这种操作放在游戏里面,不是扯蛋吗?
  
  如果对此感兴趣的玩家。
  
  也可以选择走支线进行一个详细的了解。
  
  目前制作出来的《探灵之夜嫁》,一共有二十多种结局。
  
  而前世的《探灵之夜嫁》有一些结局,后面被删除了。
  
  不同的选择,就会导致事件的发展不一样。
  
  也会有不一样的路程。
  
  结局也是不同。
  
  而最难的结局就是探灵。
  
  知道整个事情全部真相。
  
  玩家如果快速通关完美结局后。
  
  自然也有一些不是很明白的地方。
  
  玩家就会有选择性的再一次进入游戏。
  
  看看当初那一些错过的故事。
  
  想听听其他的人物的故事。
  
  另外,如果玩家玩得足够仔细。
  
  认真的去思考游戏的一些线索。
  
  会觉得有引起疑惑,而游戏当中并没有解释清楚。
  
  因为《探灵》全系列一共有四个故事。
  
  夜嫁只有第二个故事。
  
  第一个故事是《罗盘》。
  
  ......
  
  ......
  
  剧本,游戏的故事剧情都没有任何的问题。
  
  那一步,便是对游戏的人物进行配音。
  
  除此之外。
  
  《探灵之夜嫁》的女主角,叫天下。
  
  是一位驻唱歌手。
  
  在某一些结局当中。
  
  天下是会唱歌的。
  
  如果你玩的游戏,没有见到天下唱歌的剧情。
  
  那只能说明你不会泡妹。
  
  好感度没有刷上去。

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