第396章 电影进度.

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另一方面。
  
  方元有q宝的存的。
  
  方元是打算建立一个数据库的。
  
  一个包含了各种动作、表情、行动的数据库。
  
  之后游戏当中的一些无关紧要的小角色。
  
  便直接进行生成。
  
  不但剩事,这些小角色也不是千篇一律。
  
  也会丰富游戏的内容。
  
  游戏人物走路向僵尸一样。
  
  谁看着都不会舒服。
  
  .......
  
  而动态捕捉的工作室的想法。
  
  早在方元打算做恐怖游戏的时候,便进行了筹备。
  
  现在不光是人员,还是有实力的老戏骨都早已经沟通好了。
  
  毕竟方元本身也算是一个流量。
  
  后浪集团也是一个招牌。
  
  知名度已经打响。
  
  完全不需要请流量名星来代言游戏。
  
  期待用流量明星来提高游戏的知名度。
  
  更不会请这些面瘫演员。
  
  一个价格的问题。
  
  上千万,上亿的价格去请一个后期靠替身的演员。
  
  方元有钱也不是这样乱花的。
  
  再说。
  
  花钱去捕捉他们的面瘫表情?
  
  花这些钱请老戏骨或者实力派,它不香吗?
  
  如果只是游戏人物的动作。
  
  对演员的要求要低上一些。
  
  但如果是人物的面部表情。
  
  那就不是一般人可以胜任的。
  
  动作捕捉的演员,也是需要很强的专业技能才行。
  
  至少拍戏的时候。
  
  你还会有一个对手。
  
  如果是演对手戏。
  
  如果其中一个人进行了角色状态。
  
  自然而然也会将对面给拉入到戏中。
  
  观众看电视电影的时候,为什么会入神。
  
  有时间演员有没有把戏中的角色给演出来,也是非常重要的。
  
  拍戏的时候。
  
  演员的身边还会搭建一个小型场景。
  
  至少看上去,是哪么一回事。
  
  但游戏的动作捕捉完全不一样。
  
  你只能脑补游戏的画面。
  
  游戏还没有出来。
  
  但你的脑海当中却要有游戏场景的画面。
  
  比如你半夜一个独自面对厉鬼的时候。
  
  又或者你无意当中,发现了一个秘密的时候。
  
  演员的脸上,都要将这些神情给表现出来。
  
  而且,不能不脑补啊。
  
  不能不骗自己。
  
  因为动作捕捉的场地,四处是设备,到处都闪着亮光。
  
  这完全就是对着空气演戏。
  
  甚至还要更难一点。
  
  就像你听着热血的音乐。
  
  却要扮演着悲伤的样子。
  
  也是因为动作捕捉技术。
  
  让游戏内的人物都如同现实当中的真人一样。
  
  有各种细微的动作,有细腻的表情。
  
  展现不一样的生活风貌。
  
  这也是某些游戏可能称为第九艺术的一部分原因。
  
  ......
  
  动态捕捉运用到游戏上。
  
  目前只有部分游戏公司会使用。
  
  毕竟动态捕捉也是一笔非常大的投入。
  
  有些游戏公司的研发资金,并不充足。
  
  自然只能舍弃一部分。
  
  也是因为这个原因。
  
  最先请一部分老戏骨,捕捉他们的表情的时候。
  
  他们的回答都是拒绝。
  
  “你们是骗子吧,还骗到我们这儿来了,还是第一次听说制作游戏还需要演员的。”
  
  “不去,不去,不去,你们赶紧走,再不走我报警了。”
  
  “游戏捕捉我们的表情神态?没听过,不去。”

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