第478章 土壤

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被新的游戏公司收购,游戏的后期制作方向也发生了改变。
  
  原本已经设计好的游戏内容被大幅度修改。
  
  一个动作游戏慢慢的变成了角色扮演游戏。
  
  游戏最开始的核心部分,已经发生了变化。
  
  随后又推出了异界装备,假紫装备,完全颠覆了原本的装备体系。
  
  异界来袭,也可以看作是np公司,收购nx公司。
  
  这不正是异界来袭吗?
  
  前公司留下的光芒,也终究有暗淡下来的一天。
  
  后面甚至还有游戏内部人员利用职务之便。
  
  从玩家身上赚钱的新闻出现。
  
  np公司介入的dnf也慢慢从玩家之间pk到下副本打boss,成了一个刷刷刷游戏。
  
  从一个格斗游戏,变成了角色扮演、刷图、刷副本的网络游戏。
  
  后面还推出了一些玩家看不明白的游戏角色。
  
  根本就不属于这个世界的角色体系。
  
  甚至不让这个游戏角色进入pk场,因为进入pk场这个角色必赢。
  
  各种快餐职业推出,打破了原有的动作游戏设计感。
  
  刷图后面也演变成了放技能、看炫酷的技能动画,然后就将boss秒了,然后就通关了的游戏。
  
  也演变成了刷图打装备,有了装备打更高级的副本,就是为了爆更好的装备。
  
  想要更好的装备是为了刷更高级的图,进入了另外一种神奇的循环。
  
  游戏内都是想着打输出,职业的特色也没有了。
  
  这种游戏已经失去了格斗游戏的味道。
  
  这个游戏自然也就变味了。
  
  可以说,就是这些操作,毁灭了《地下城与勇士》这款游戏。
  
  但是另外一方面。
  
  团本的玩法,安图恩的上线又再一次拯救了《地下城与勇士》,让《地下城与勇士》再一次火了起来。
  
  团本拯救了dnf,但也毁灭了dnf。
  
  但不管怎么样。
  
  现在的地下城,已经不是原本的地下城了。
  
  他们的玩法性质早已经发生了变化。
  
  而方元想要制作的,便是最初版本的地下城与勇士。
  
  一款真正的动作游戏。
  
  dnf在早期的游戏制作是仿照横版过关游戏去制作的。
  
  早期的dnf就是一个动作游戏。
  
  动作游戏的特点就是一个难,非常难。
  
  这种动作游戏的风格也保留了很久的一段时间。
  
  角色技能伤害低、冷却长、耗蓝高,怪物的伤害又高得离谱。
  
  这也是为什么dnf的游戏玩家,在刷图的时间并不反感外挂的原因。
  
  因为副本太难了。
  
  就算四个玩家组队刷本,一样会翻车。
  
  除此之外,还有不少学生党,上班党。
  
  每周的游戏时间很少,根本没有多余的时间玩游戏。
  
  刷图困难,升级也困难。
  
  但许多的玩家仍然还在坚持,因为许多玩家从心底上喜欢这一款游戏。
  
  还有非常重要的一点。
  
  早期的游戏地图,还是nx的产物。
  
  如果不是第一梯队的玩家,也不容易感受到那种变化。
  
  许多的游戏玩家,都只关注自己玩的这一款游戏。
  
  而不会去关注制作这一款游戏的公司。
  
  许多的玩家需要一长段的时间,才能意识到游戏已经变了。
  
  ......
  
  dnf非常考验玩家的游戏水平。
  
  在那个年代。
  
  有不少的玩家,哪怕自身等级都20级了,依然单刷不了僵尸王。
  
  不只是因为玩家的操作不行。
  
  没有连招,不会将技能效果最大化,也不知道在技能中穿插平a,只会无脑的乱按技能。
  

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