第479章 游戏的温暖

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刷图终究是会刷腻的。
  
  玩家与玩家之间的pk却会乐此不疲,可能这就是moba类型游戏,现在依旧如此兴盛的原因。
  
  副本的小怪、boss,都是固定的套路和出招方式。
  
  你试想一下。
  
  如果之前有人和你说。
  
  你同一个英雄,在同一张地图上走同样一条路,打个上千把的对局,你多半都觉得不太可能。
  
  你肯定觉得这种游戏,一早就玩腻了,不会有玩家这种做。
  
  但moba类型的游戏真的做到了这一点。
  
  抛开绝活哥不说,哪怕普通的玩家,也有不少人将一个英雄玩个上百上千盘。
  
  因为这种游戏,每一局都能给玩家提供新鲜感。
  
  那怕是一个ap英雄。
  
  但是你觉得他的攻击距离比较长,你也可以选择出不一样的装备,把他当成一个射手英雄来玩。
  
  有些ad英雄,但某一个技能的ap加成高。
  
  你可以将他当成ap来玩,就只用这一个技能打伤害。
  
  那怕是同一个英雄,但依然有无穷的乐趣。
  
  就算每次走的都是同一条路。
  
  但你却可能面对不同的英雄,可能对面有突近技能,可能对面是一位前期发育英雄。
  
  对线的英雄不同,打法与出装思路自然不一样。
  
  这些就是新鲜感。
  
  每一把对局,都有不同的游戏体验。
  
  就算是同样的英雄,但操作的玩家不一样。
  
  可能对面的玩家超会玩,也有可能对面的玩家超鬼玩(反向超神)。
  
  与他们对线,游戏的体验程度自然也不相同。
  
  更何况还有四个变数极大的队友。
  
  可能是顺风,也有可能是逆风。
  
  也有可能双方势均力敌,进行一场高强度的精彩对局。
  
  玩家与玩家之间的pk乐趣是无穷的。
  
  不过地下城与勇士之间的pvp玩法,并不等同于moba游戏。
  
  他们之间有许多不同之处。
  
  至于每一场pk,出不一样的游戏装备,在《地下城与勇士》当中就很难实现。
  
  毕竟这不是如同moba制的回合游戏。
  
  《地下城与勇士》本身也算是角色养成。
  
  一套装备就很难凑齐了,更别说多套装备换成穿戴。
  
  不管怎么样,方元都会想办法在pvp方面进行改动。
  
  至于副本方面,却不一样。
  
  玩家的装备等级与装备起来了,刷图完全就是碾压。
  
  没有了奋斗的目标。
  
  许多的游戏都是这样,装备毕业或者等级毕业后,许多玩家就没有上线的动力,自然而然就会弃坑。
  
  当下个新版本更新的时候,有些玩家会回来,有些玩家就不会回来了。
  
  刷图带人其实还是很有意义的,只不过当下的游戏环境慢慢发生了改变。
  
  许多的人都开始追求快餐化,游戏公司也随之推出快餐化的职业。
  
  许多玩家为了追求过图速度,就会嫌弃新人,不想与新人组队。
  
  整个游戏内部的风气,也会发生改变。
  
  这种情况很难避免。
  
  毕竟游戏的玩家数量多了,什么人都有可能遇见。
  
  自然也有一些玩家,就是喜欢刷刷刷的游戏。
  
  就是喜欢去刷图玩,也很乐意地帮助新人玩家,教他们各种各样的副本知识。
  
  也是因为这些玩家的存在,导致在游戏的路上,还能遇到许多温暖的事情吧。
  
  类似于这种游戏,有些玩家就喜欢玩奶妈。
  

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