第592章 丧尸阶段
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游戏当中的丧尸如同穿了**头一样,真正意义上的‘铁头娃’。
根本就打不动。
手枪打在丧尸的脑袋上一点反应都没有。
可惜现在没有军刀,不然可以趁着将丧尸打出僵直的这一段时间,直接冲到丧尸的面前接小刀,一刀将丧尸带走。
想要直接使用小刀通关《生化危机2》不是没有可能。
不对对普通玩家来说就太难了一点。
需要花费大量的时间与练习和背书,熟悉怪物的位置与攻击方式才有一定的可能成功。
游戏当中的小刀也有耐久。
但这有什么关系呢?
又有谁不喜欢追求刺激与帅气呢?
用小刀击杀丧尸,而不是使用手枪,光是看上去帅气多了。
毕竟是经过了优化设计,有几种不同的用刀动作,比使用手枪、来福枪要帅气多了。
方元也不打算过多的浪费时间,另外子弹有限,就算要演示也不能将子弹全部用完,至少也要留下一颗子弹。
“好了,现在就演示到这里了,如果子弹用完了,后面的剧情动画就过不去了。”
“另外你们在瞄准射击的时候可以注意一下正屏幕当中的准心,当屏幕上的准心缩到最小的时候开枪这样才不会打歪,才会有暴击效果。”
“我是因为打出了暴击效果才能一枪将丧尸打出硬直,所以你们还是多练习练习吧。”
……
“准心,什么准心?”
“我怎么没有发现有什么不同?”
“我是瞎了吗?为什么我没有发现屏幕当中的准心有任何变化。”
“方总在说什么呀。”
“我们玩的是同一个游戏吗?为什么我没有听懂。”
“不会吧,你们连这个都不知道?”
“就是在持枪瞄准丧尸的丧尸的时候不要晃动,屏幕上面的准心便会缩小,这样打出来子弹伤害会更高。”
“不清楚的进入游戏尝试一下就行了。”
“你们真的玩过这个游戏吗?连准心缩小伤害变高都不清楚?”
“云玩家也太多了吧。”
“你们玩游戏击杀丧尸的时候都不关注准心的变化吗?”
“明白是明白,但就是操作不出来。”
“光是知道有什么用,你能操作吗?”
弹幕又并于准心的事情产生的讨论,又炸出一大堆的云游戏玩家,甚至一些菜鸟玩家也被炸了出来,一看就是不认真玩游戏,连准心都不知道。
方元在解说的时候,手上的动作也没有停下来。
毕竟使用物品的时候游戏时间可不会暂停。
电影当中经常出现生死存亡之时,主角墨迹半天都找不到钥匙开门,这只是电影为了营造危机感,如果是喜剧电影,就是一种搞笑风格。
这种情节如果真放在现实当中。
他们往往会死得很惨,估计队友都忍不住给你一刀。
身后的丧尸也不会客气的看着方元将门打开,正一一瘸一拐的走上前去,给方元来一个背后的拥抱。
方元可不想体验丧尸的浪漫。
丧尸站在你的身后,将你轻轻抱住,对着你细白又嫩肉的颈子就是一口咬下去。
这种画面还真不好受。
方元飞快的向后跑去。
瞬间拿出钥匙将门打开,来到下了一个游戏场景,和克莱尔相遇的与这个场景,许多的玩家的印象都非常深刻。
刚刚逃离了身后丧尸的追捕,以为暂时安全了,内心也松了一口气。
却没有想到此处会更加危险。
技术差点的玩家,指不定刚才就被丧尸抓住,已经受了伤。
现在来到此处,再一次被丧尸抓住,肯定是死路一条。
许多的玩家都在这里交待了自己的一血。
也是开局劝退无数玩家的地方。
除了正前方有一个加油站的工人人员,不起眼的左边,还有一个丧尸走慢慢走来。
不过这个场景对已经熟悉的玩家来说,并没有任何难度,只需要快一点从旁边跑过去就行,连枪都不用开。
“接下来说是与莱尔相遇了,因为是现实模式,游戏的过场动画与玩家操作的游戏人物会互相结合在一起。”
“等一下你们就会明白了。”
此时,加油门的另一扇门打开了。
克莱尔走了进来。
克莱尔见里昂举枪对着自己,克莱尔连声说道,“别开枪。”
而此时门外已经有一只丧尸站在了克莱尔的身后,正准备向克莱尔咬去。
就在这电光火石之间,里昂急忙的说道,“快趴下。”
克莱尔闻声迅速地反应过来,双手抱头快速地趴下,在同一时刻里昂没有半点迟疑,一发子弹射出,直接命中丧尸脑袋。
一枪爆头将丧尸击倒在地上。
这几分钟都是游戏的过场动画,向玩家讲解游戏的剧情与线索。
剧情动画中的里昂是全程无伤状态,简直就是丧尸的噩梦,枪枪都是一击爆头,枪枪直击丧尸要害,就没有空枪的情况发生。
但游戏中的里昂是玩家进行操控。
游戏中的里昂与克莱尔表现如何,就取决于玩家的操作水平,操作水平高,自然没有话说,操作水平低,里昂与克莱尔也没办法反抗。
游戏里面的里昂/克莱尔受伤,一定是玩家的错。
因为玩家太菜了,导致里昂/克莱尔受伤。
剧情当中他俩都没有被丧尸抓住,顽强地活到了最后,不过有些玩家开场就把两位主角给玩死了。
剧情动画是剧情动画,游戏过程是游戏过程,可以看成为一个平行世界,表里关的设定也是一样。
游戏当中玩家操作的里昂,唯唯诺诺。
剧情当中的真正里昂,枪枪爆头。
这群玩家真得是太丢两位主角的脸了。
…….
过场的动画很快就播放完毕。
方元也将手枪举了起来,让观众看一看自己剩余的子弹数。
“刚刚我是留了两颗子弹,现在只有一颗子弹了,因为在救克莱尔的时候用掉了一颗子弹。”
“最开始的时候可能会有一些玩家看别人玩游戏,或者自己玩游戏的时候感觉有些奇怪,明明第一只丧尸就将子弹用完了,为什么遇到克莱尔还有子弹击杀丧尸。”
“有些玩家明明开始就被丧尸咬了一口,为什么在剧情当中,却一点事情都没有。”
“这个不是什么无中生弹,也不是什么自带抗体。”
“真正的剧情里面肯定没被咬,不然早变丧尸了,至于游戏里面被咬,那是因为你们……。”
方元后半段的话没有说完。
不过直播间的观众都能听懂话里面的意思。
被丧尸咬,纯属是因为你们菜才会被咬,受伤都是玩家的错。
在这一瞬间,许多的观众很是不满意。
我们是来看你被丧尸完虐,不是看你来完虐丧尸,秀操作。
更何况你好好地虐丧尸不行吗?就不能好好玩下去吗?非要拆穿我们最后的坚强。
这场直播,不知不觉当中已经变味了。
在不同玩家心目当中,明明是方元的逃亡之夜。现在却成了方元的虐杀时刻,这精彩的时刻马上就要上演了。
里昂与克莱尔被迫分开,约定在警察局会合。
方元操作着里面,准备向警察局跑去,并讲解道,
“一枪爆头有这个可能,只不过概率很小,前面的那个场景也可以理解为剧情,里昂受伤后遇到克莱尔的动画场景我们也有制作,出于一些原因考虑并没有放出来。”
“根据后台的统计来看,大多数的玩家在第一只丧尸处便将全部子弹用完了。”
“如果游戏与剧情不进行区分,你们一开始就将子弹用完,后面再遇到克莱尔的时候,你肯定没有子弹从丧尸的口中救出克莱尔,也就没有英雄救美的这一个桥段了。”
“如果你被丧尸咬了一口,说不定克莱尔还会转身掏出一把枪,随手把你也给解决了,防止你尸变。”
“现实模式就是将游戏与剧情结合起来,你游戏里面的操作,会反映到剧情动画当中,剧情当中出现动画,也会反映在游戏里面,就比如刚刚开枪,现在少了一颗子弹。”
“在这个模式中,如果你开场就将子弹用完,还被丧尸咬上一口,多半就没有后续了。”
“其实只需要稍微注意一下走位,一般都不会被丧尸抓住,毕竟丧尸的行动很慢,他们只是凭借着生存的本能在寻求生命的能源,很好躲避。”
方元说得也更符合常理。
刚遇到危机,就陷入危机,还被丧尸咬上一口,这样的人很明显不是主角。
既然是主角,肯定是要有过人之处。
被丧尸咬,是玩家的操控问题。
并不是剧情需要。
……
变了。
真的变了。
越来越多的玩家发现方元的直播变味了。
最开始是想看方元被丧尸虐杀,结果变成了方元虐杀丧尸,毕竟这些看上去很可怕的丧尸对方元一点威胁都没有,如同一个乖宝宝。
如果只是单纯地虐杀丧尸也就算了。
现在却感觉内心受到一万点伤害。
这种感觉就像是你辛辛苦苦的考了六十一分,考试终于及格了。
这时候你却听到你的同桌感叹道,“老师算错分了,我明明是97分,少给了算了两分,不过两分而已,不是满分没有意义,难得去加了。”
方元就是在炫耀。
可他们偏偏没有办法,能有这场直播,全部他们网友的功能,非要把方元给炸出来午夜玩恐怖游戏。
现在可好了。
方元没有被吓到,反而内心一直都在承受方总带来的暴击伤害。
许多的网友刚刚感叹完,方元又开始秀了。
在前往警察局的路上,自然也会出现许多的丧尸。
有老有少,有男有女……
有男有女这个有待确认,方元又不是丧尸,也不清楚他们分不分男女。
但肯定是有老有少,这个很好区分,可以根据外表来判断他们的感染时间,感染生化病毒的时间越长,他们的外表也会不一样。
方元甩开了大部分丧尸,来到了街角处。
前方的道路上,早有一只丧尸感觉到了食物的气味爬了起来。
“运气不错,看来捕捉到了一只野生丧尸。”
方元很自然地走到丧尸的面前,如同多年不见的老朋友,一点也不觉得害怕,一点也不生疏地走了过去。
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